从技术上讲,索尼才是全球最大的音乐公司
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(本文译自英国音乐媒体Music Business Worldwide,2018年2月19日的报道)当被问及当今世界上最大的音乐版权公司是谁时,大多数人会立即想到环球??而且有着充分的理由。
卢西安?格兰吉爵士(Sir Lucian Grainge)掌舵的环球音乐集团无疑是全球最大的录制音乐公司,同时,环球音乐发行集团在其领域(尤其是近期在发行领域的表现)是强有力的参与者。
不过,从公司层面来说,2017年全球最大的音乐公司实际上是……索尼。
这是一个事实,因为索尼的“音乐”业务在今年交出69亿美元的业绩,而环球音乐集团的这一数字为64亿美元。
不过,另一个事实是,以上数字,很大程度上是依赖于对“音乐”的定义进行了相当广泛延伸后的结果。
原因如下…
去年,就全球录制音乐的规模来讲,环球音乐集团(UMG)稳超索尼。
如其公布数据显示,去年UMG旗下唱片公司大幅增收5.03亿美元,流媒体增收5.81亿美元。
对比之下,索尼旗下唱片公司的录制音乐销售增加了2.06亿美元。
最终,环球的录制音乐总收入达到51.5亿美元,索尼的这一数字为38.5亿美元。
接下来看音乐发行(通过音乐版权的管理获取收益)方面。两家公司公布这项业绩的方式有点意思。
环球音乐发行集团,正如其名,是在全球范围推进音乐发行业务。据MBW的计算,2017年其全球发行收入达到9.65亿美元。
索尼公司业绩报告中,也有一行是音乐发行的业绩??但它稍微复杂一些。
索尼集团的全球音乐发行收入是通过计算旗下音乐发行公司Sony/ATV的销售额,再加上索尼在日本地区的音乐发行(日本索尼音乐发行公司)的收益结果。
这里提到的Sony/ATV公司数据包括了索尼从EMI音乐发行公司(EMI Music Publishing)获取的净利润的39.8%(索尼持有该公司的股份比例)。
但是,索尼并不计入任何EMI音乐发行公司的营业额。
当Sony/ATV在集团内部汇报业绩时,包含了上述营业额,这是因为,Sony/ATV管理着整个EMI音乐发行公司,尽管它只有39.8%的股份。
这就说明了为什么在企业年度财报中,去年环球音乐发行集团的音乐发行收入(9.65亿美元)比索尼音乐发行部分(6.64亿美元)的要多。
思路还跟得上么?好的,继续。
那么下一个问题,就很明显了:就集团层面来说,既然环球不论在发行还是录制音乐上,都叫嚣出更好的业绩,那么索尼怎么可能成为2017年世界上最大的音乐公司呢?
这是因为索尼的音乐业绩数字构成中,有另外一部分,叫做“视觉媒体与平台”(Visual Media & Platform,下称VM&P)。而且,它来势凶猛。
在过去的一个自然年中,VM&P的收入由上一年的15亿美元增至22亿美元。
这一业绩的关键驱动因素,是一款名为《命运/冠位指定(Fate/Grand Order)》的手机视频游戏,索尼在向股东们披露的季度财报业绩中不断提及它的“强劲业绩表现”。
根据索尼公司的说法,“视觉媒体与平台”应包括基于动漫的衍生产品的制作和发行,包括由动画衍生出的游戏应用,以及为音乐和视觉产品提供的各种服务。
iOS和Android平台上都可下载的《命运/冠位指定》游戏??你可能已经猜到了??是一款由同名动漫衍生出的应用程序。
它与音乐到底有什么关系,这一点并不是完全清楚。索尼公司将其纳入更广泛的“音乐”活动的一部分,而非“游戏和网络服务”业务(即PlayStation)的原因,也不是十分明朗。
以下图为例。它清楚地表明,去年,索尼是唯一一家营业利润超过10亿美元的大型音乐公司(比环球多1亿美元)。
在此基础上,索尼音乐业务实现了14.6%的营业利润率,环球则稍少为14.1%。
问题是,我们不知道索尼的利润有多少是来自于一款日本手机游戏,手游似乎与音乐没有明显的联系(除了游戏中含有一些音乐以外)。
因此,就能得到这样的结果:技术上讲,去年索尼成为最大的音乐公司,利润在世界上排名第一。
不过,正如我们所说,有些细节并不明了。
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